10月15日,北京软星研发的《仙剑奇侠传七》正式发布。这款仙剑奇侠传的正统续作,历经四年精心打磨后亮相,再续仙缘。
与前作相比,仙剑七做出了一系列重大变革,首次采用第三人称即时战斗模式,也第一次与NVIDIA合作加入光线追踪和NVIDIA DLSS技术。
《仙剑奇侠传七》
这次仙剑七使用的光线追踪技术相当全面,不但包括光追反射,光追阴影及光追环境光遮蔽等基本技术,还运用了更加高效先进的光追全局光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,下面我们一起来看看光追给仙剑七带来了哪些不一样的效果。
01 光追反射
光追反射技术能够针对物体表面不同的材质属性渲染出与之相匹配的基于物理算法的反射效果,相对于传统光栅化的表现,光追反射能够呈现出更加完善的环境细节,同时不仅是针对光滑表面,光追反射对于不同粗糙度表面的反射表现都能做出十分精确的刻画,从而更好地体现出不同材质的质感。
光追反射
02 光追阴影及环境光遮蔽
相对于光栅化渲染,使用光追技术渲染阴影可以非常容易地得到光栅化下使用了特殊技巧都难以实现的物理真实的高精度阴影,半影及环境光遮蔽效果,极好地增强了游戏场景的层次感。并且对于物体数量较多的场景,使用光追阴影还能获得比传统的CSM阴影渲染更快的性能。
光追阴影及环境光遮蔽
03 光追全局光照
使用光线追踪渲染全局光照同样可以获取比光栅化渲染更好的间接光照效果,但是以往的光追全局光照开销较大。这次在仙剑七中,使用NVIDIA开发的ReSTIR GI技术,这种技术用极少的样点数量就渲染出高质量的全局光效果,从而大幅提高光追全局光照的效率。
光追全局光照
04 光追焦散
焦散是光线通过物体表面反射或通过半透明物体折射后汇聚所产生的常见的光学现象,但是由于光栅化渲染技术上的局限,实时互动的基于物理真是的焦散效果很难实现。
但是使用光线追踪技术,通过追踪光子的运行轨迹,可以非常方便地实现。仙剑七中使用了NVIDIA的两项渲染焦散的光追技术,一个根据水面特点专门用于渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics (RGWC)技术,以及渲染一般物体反射折射所产生的焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering (AAPS)技术。
光追焦散
通过这两个技术的运用,在仙剑七中光照效果更加炫丽,并且具有更强的互动性。例如,通过使用AAPS技术,阳光透过彩色玻璃照射在角色身上和墙壁上,实时呈现出迷人的彩色光斑,玩家可以控制角色与其互动,关闭光追效果后就失去了这个乐趣。
05 光追半透明及全新的混合渲染模式
半透明渲染一直是光栅化渲染的难点,不同的半透明面片需要正确排序才能确保半透明混合效果的正确,半透明物体的折射效果更是很难精确绘制。
通过使用光线追踪技术,可以自然的获取正确的半透明物体渲染顺序,实现OIT半透明渲染,同时也可以得到正确的折反射效果。
光追半透明及全新的混合渲染模式
仙剑七中对光追半透明渲染做了充分的支持,增加了NVIDIA提供的半透明介质的光线吸收效果,全面支持雾化,全局光照等其他场景特效。
同时还是用了NVIDIA提供的全新混合渲染模式,使开发者可以混合使用光追和光栅化来渲染半透明物体,并且保证渲染结果的正确。
比如,仙剑七中使用光追技术渲染水体效果,同时用光栅化来渲染普通粒子,渲染的性能和效果都得到保证。结合之前的RGWC技术渲染的水焦散效果和光线吸收效果,最终得到晶莹剔透的水体效果。
06 DLSS 2.3
DLSS作为一项强大的性能提升技术,深受玩家喜爱。这一次,最新的DLSS 2.3为仙剑七带来最高达两倍的性能提升。
数据来自NVIDIA官方
在2K分辨率下开启最高光追画质,入门级光追显卡RTX 2060 能够提升超过两倍帧数,RTX 3060及以上级别显卡更能轻松超过60帧。