作者:云沐
在2021年TapTap开发者沙龙上,心动公司CEO黄一孟讲到TDS(TapTap Development Services)从用户和厂家视角出发,为开发者减负、提升游戏体验,促进生态链接优化,让开发者与玩家同时能感受并获得价值。
用户被产品内容吸引才是用户驱动的互联网商业体系下的底层逻辑。作为平台方,心动相信内容才是真正最核心的价值。TapTap 平台不只是单纯的考虑利益分配,它更多的是考虑创作者的艰辛和用户的感受,所以它能够囊获大量优秀的作品,并不断的展示给用户,并进行宣传。TDS 是公司战略中极为关键的一环,这项服务将完全继承 TapTap 的初心,绝不会让原本自由开放的 TapTap 变成和传统渠道一样,需要强制开发者接入SDK。而邓晓东是TDS项目的早期推动者。
TDS提供全套游戏生态服务,让厂商更方便地发布、运营并管理游戏,为全球性的游戏发行提供了完善的游戏服务和统一的 SDK。
邓晓东认为,在作为发行方在去发行游戏时,也会发现很多问题。比如单机游戏缺少服务器,在用户体验过程中,需要存储包去储存用户资料,涉及一些需要在线的游戏面对问题更多,客户端开发人员,对服务端需求不是特别了解,往往会导致效果展现的非常粗糙和简单,产生很多bug。邓晓东认为,面对如此简单的功能产品,为什么不借用心动本身的资源优势,免费开放给其他的厂商去使用呢?这样资源互补和整合,厂商的产品也会更加的优化,平台用户的体验也会更加满意。
其次,常见的一些问题还有,单机游戏与社交APP之间缺少链接的服务终端,在两个游戏玩家互玩需要通过游戏外的帮如,比如微信。为解决在游戏内交互的问题,邓晓东提出可以替游戏接入社交平台的好友系统。除了社交方面,游戏进度的存档问题也可以解决,游戏玩家在更换游戏设备的时候会丢失单机游戏的游戏进度。很多单机游有存到服务器上的需求,TDS给游戏开发者提供一套针对游戏的功能性的云服务。
众所周知在游戏开发领域开发者面临的主要问题是开发成本以及开发进度。一般在前期为了减少开发的风险工作,缓解开发的压力,游戏公测前开发者往往会进行游戏测试或用户问卷以评估游戏开发水平。但广撒网的设定和垂直类型偏好的测试,多得到的数据、评价对游戏质量的提升度和关注度缺乏真实。但在心动,TDS做到“给用户打标签”,通过用户标签化,定向给TapTap用户发送游戏测试邀请。这种直接使用 TapTap 提供的不涉及用户隐私的脱敏后用户数据来进行的分析,要比原本只通过用户问卷的方式来得出的结论更为精确。