前两天,EDG拿下英雄联盟世界总冠军的消息在各个平台上刷屏,加上前段时间2022杭州亚运会增加了电竞比赛项目,意味着中国电竞事业的蓬勃发展,朝着科学、规范、体系化的方向发展。但仍有不少家长还是非常忧心,游戏都进入亚运会了,那家里的小学生玩游戏是不是玩得更嗨了?
今天,腾讯2021年Q3财报发布,2021年9月,未成年人在本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。特别值得关注的是,未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,较2020年9月的4.8%显著下降。
可以看出,腾讯在未成年保护上越来越重视,在2021年腾讯99公益日之时,不仅将未成年人保护放在主题日开场,腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出 “智体双百”公益计划,首期为城乡孩子提供100间“未来教室”和100个“快乐运动场”。
未成年流水和时长逐年递减 9月已降至历史新低
腾讯对开展未成年人保护工作、履行社会责任的事项高度重视,并从升级未成年保护措施、进行登录和支付环节限制等基础上进一步升级,.
8月31日,《王者荣耀》《和平精英》迅速跟进,防沉迷升级。8月31日,王者荣耀在其官网发布公告称,会根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施。在游戏时长限制方面,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。同时,全面关闭iOS游客体验模式;8月31日更新后,单机模式玩法暂时关闭。
在本次财报中,腾讯也详细提及了在保护未成年人游戏行为方面的努力。自2017年起,腾讯游戏不断探索未成年人保护举措。一方面,在游戏内不断提高技术门槛限制未成年人游戏行为,包括率先在行业内推出“人脸识别”系统,解决未成年人冒用家长身份信息进行游戏的行为。
根据最新数据显示,截至2021年10月,腾讯游戏平均每天有692万个帐号在登录环节,1.5万个帐号在支付环节触发了“人脸”,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节77%被拦截了充值行为。
此次财报发布后,很多业内人士发现了,腾讯的游戏收入将较于之前有了降低,换句话说,为了让防沉迷落实到位、不让孩子玩游戏和充值,腾讯已经付出了非常多的努力。
中国游戏产业结构优化 腾讯未成年保护大有成效
根据伽马数据发布了《中国游戏产业未成年人保护进展报告》表示,近一段时间来,随着管理的进一步加强,游戏的未成年人保护工作取得阶段性成绩,整体明显向好。
据伽马数据预估,2021年未成年人流水占比将低于4%随着防沉迷措施的进一步落实,未来这一比例还将持续下降。在腾讯此次Q3财报中,未成年人流水直接降至惊人的“1.1%”,
这也完全能够说明,腾讯坚决贯彻未成年保护新规,并取得立竿见影的效果。2021年Q2财报,16岁以下玩家在腾讯中国游戏流水的占比为2.6%。到了Q3财报,未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。
其实,腾讯游戏还尝试在游戏外提供更多的服务和支持,对孩子的游戏行为进行“疏导”。未成年人家长服务平台除了为家长提供未成年人非理性消费的专项处理外,还提供1V1免费深度教育辅导,促进亲子关系引导;通过与北京师范大学共同成立未成年人网络素养研究中心,致力于提升未成年人网络素养,帮助孩子们善用网络,体验更多优质的数字内容,更好地在数字世界生存。
拥抱教育双减政策,解决家长的“三点半难题。腾讯游戏前期探索的“未来教室”为解决这个问题提供另一种可行支撑。“快乐运动场”也将参照“未来教室”的思路,除了提供硬件作为基础设施,每年每校还会提供至少100课时专业体育训练,为当地老师提供专业培训服务,为学生们组织丰富赛事活动。
可以说,为了不让孩子玩游戏腾讯是想尽办法,那到了下一个季度相关数据会如何,也让我们拭目以待。