今日,据鹅厂黑板报公众号消息,在刚刚结束的第 19 届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。
腾讯对此高度重视。尽管从 2017 年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对 580 万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。
为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出 " 双减、双打、三提倡 " 的七条新举措。
双减:
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从 1.5 小时降低至 1 小时,节假日从 3 小时减到 2 小时。
2、减充值:未满 12 周岁未成年人(" 小学生 ")禁止在游戏内消费。
双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的 " 零点巡查 " 升级为 " 全天巡查 ",可疑账户全部重新认证。
2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
三倡议:
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。
3、倡议全行业讨论全面禁止未满 12 周岁小学生进入游戏的可行性。
值得注意的是,今日,多家央媒痛批网络游戏影响青少年健康成长,将这些游戏形容为 " 精神鸦片 "" 电子海洛因 " 等,其中《王者荣耀》被重点点名。