预计从2025年起游戏行业将重新恢复增长

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2024-05-21 15:36
科技在线
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  Omdia高级首席分析师George Jijiashvili表示,展望未来,预计从2025年起,得益于一系列大片(包括《GTA VI》)的重振、任天堂开始新一轮游戏机周期以及游戏内广告的持续强劲增长,全球游戏收入将恢复增长。同时,移动游戏恢复到大流行前的增长趋势,加上宏观经济前景的改善,也将推动移动游戏的增长。根据Omdia游戏市场总价值仪表板汇总的预测数据,全球游戏市场规模预计2028年将达到3040亿美元。

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  随着第五代移动通信技术(5G)的大规模部署以及第六代移动通信技术(6G)的研发,在网络速度与稳定性的支撑下,云游戏服务将如雨后春笋般涌现并蓬勃发展。这不仅降低了玩家进入门槛,还将极大扩展内容创作的空间,使得更加宏大且精细的游戏世界成为可能。

  Omdia最新研究预测,2024年将充满挑战,游戏产业在软件、硬件和广告的总收入将持平于2490亿美元。尽管如此,Omdia仍对该行业的长期前景持乐观态度,预计从2025年起该行业将重新恢复增长。根据Omdia游戏市场总价值仪表板汇总的预测数据,全球游戏市场规模预计2028年将达到3040亿美元。

  其次,“元宇宙”概念的兴起为游戏产业打开了新的想象之门。虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)的技术日渐成熟,并逐渐融入日常生活。它们将帮助打造沉浸式的游戏体验,让玩家能够在多维度空间中探索并与全球其他玩家无缝互动;而这将进一步吸引寻求新鲜刺激经验的用户群体。

  跨界合作的趋势也将助推游戏行业的再度繁荣。电影、音乐与其他娱乐形式携手电子游戏打破壁垒,创造跨平台的内容消费新场景。品牌之间的这种相互渗透不仅能增加现有用户的粘性,还能通过新颖的文化碰撞吸纳更广泛的受众。


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