2024 年 2 月初,Apple Vision Pro 迈出了走向市场的第一步,经历了一个月的惊喜和震撼,越来越多的人开始思考,如何将新奇的概念,转化为日常生活中实用体验。
作为初代的全新产品,Apple Vision Pro 可能是苹果开发过最复杂的设备,没有之一。这款空间计算头显要突破硬件上的各种局限,还要面对作为「空间计算机」的复杂性。过去数十年都只存在于二维平面上的软件应用,要如何在空间里「升维」?
在聊 Apple Vision Pro 之前,让我们先短暂回溯到 17 年前,初代 iPhone 发布的时候。
与苹果大部分初代设备一样,iPhone 在问世之初,也并不被所有人理解,不少人质疑它价格太贵,全触控屏而没有实体键盘的设计,打字会不方便。
在众多质疑者中,最著名的莫过于当时的微软 CEO 鲍尔默。他在接受采访时,以一种几乎嘲笑的姿态,认为 iPhone 不可能成功。
但当年的史蒂夫·乔布斯不仅对 iPhone 有信心,他还决定把 iPhone 的 SDK 开放给开发者,借助开发者的奇思妙想,为 iPhone 开启更多可能性。2008 年 6 月的 WWDC 上,他公布了这一消息。12 月,App Store 上线。
第一批上架的 iPhone App 有 552 个。其中包括 Facebook、Shazam、Twitterrific,它们在之后十年成为了乘着移动互联网浪潮起航的经典案例。也有像 iBeer 这样,只是稍微利用 iPhone 的硬件特性做出了一点交互创新的「小玩具」。还有纽约时报、彭博社等媒体,通过 iOS App 率先拥抱了移动互联网时代,启动了自己的数字化转型。
当时有媒体将 iPhone 支持第三方 App 评价为「苹果为开发者开启了一片游乐场」。事实上,开发者通过 iPhone,不只是在尝试技术的实现方法,还探索了新的设计、交互,解锁了商业发展的更多可能。
回到今天,visionOS 的 App Store 已经随 Apple Vision Pro 发售上线。第一批超过 1000 个原生 visionOS App,150 万个兼容 App 也已上架,可供用户下载。
在一部分乐观主义者看来,Apple Vision Pro 的未来就像 iPhone 一样清晰,它最终会实现普及,像移动互联网时代一样,我们会迎来一个新的「空间计算时代」;也有悲观者认为,Apple Vision Pro 的软硬件特性,决定了它可能永远无法像 iPhone 那么普及。
可以承认的是,visionOS 和 iOS 依然有着很大不同。三维空间里,无论是产品逻辑,UI、交互设计,还是技术的实现方式,都和平面 App 不一样。visionOS App 在复杂度上,可能远超任何传统 App。想要做出真正的优秀的 visionOS Native App,我们的思路必须超越「平面」,去思考什么样的设计才符合「空间」的逻辑。
所以,我们要为对 Apple Vision Pro、visionOS 感兴趣的朋友们,需要一片更广阔「游乐场」。
2024年3月30日至31日,我们将在北京举办Let's visionOS 创作者大会。
大会现场将设置主会场(国际化专场)、产品与设计分会场、技术开发分会场等多个交流平台。有超过 20 场主题演讲,数百名同行将到场交流。
提前剧透一下,在 Let’s visionOS 创作者大会上,你可以见到的嘉宾包括但不限于:
Jordi Bruin,独立开发者。他在 3 年里开发推出了超过 30 个 App,其中包括 Navi,一款可以帮助用户在视频通话过程中将语音转换为实时字幕,并能够实时翻译的应用。2022 年,Navi 荣获 Apple Design Award 提名,且目前已推出了进一步经过改进的 visionOS 版本。
Devin Davies,从事 iOS 独立开发已有 7 年时间,开发了 visionOS 菜谱应用 Crouton。华尔街日报记者 Joanna Stern 在评测视频里利用这一 App 演示了「AR 计时器」功能,是第一波 visionOS 应用里最独特的功能设计之一。近期他还开发了「AR 摔盘子解压 App」Plate Smash,同样收获好评。
Hidde van der Ploeg,作为产品设计师,他拥有超过 10 年的开发经验。他开发的 visionOS app,NowPlaying 增强了 Apple Vision Pro 的音乐播放、控制体验,成为第一批得到 App Store 编辑推荐并被 Apple News 官方报道的应用。
以上是 HIdde 开发的 visionOS App - NowPlaying
NowPlaying 获得了 Apple 官方的首发推荐
Adam Watters,游戏开发者。他是目前全球首个使用 Godot 游戏引擎开发 visionOS 应用并成功上架 App Store 的开发者,他的团队成功打通了整个 Godot 引擎的开发链路,这也意味着开发者可以在 Unity 和 Apple 原生解决方案之外,又多了一个全新的开发方案。
在 Let's visionOS 创作者大会上,你会看到一个更加国际化的嘉宾阵容。他们来自美国,欧洲(荷兰、德国等),澳洲(澳大利亚、新西兰等),亚洲(日本、韩国、新加坡等),中国台湾,中国香港等地区,大多是身处 visionOS 开发一线的开发者、产品设计师,以及创业者。
两天时间里,他们将分享各自关于 visionOS 开发的第一手理解。其中部分演讲主题包括:
空间计算场景下的 UI/UX 设计;
如何在 visionOS 上构建和优化 3D 模型;
将 AI 大模型与空间计算相结合;
通过 SwiftUI 进行空间应用开发的技术方法;
在应用内利用 RealityKit 和 ARKit 的实例分享;
苹果开发生态下的产品运营、增长和商业化经验;
将无障碍设计与 Vision Pro 相结合的经验
无论你想面向国内市场开发,还是想要出海创业,这都是一场不容错过的盛会,帮助你自我赋能、打开视野。
「空间计算时代」的到来,需要我们每一个人的创造。
无论你是开发者、创业者、设计师还是产品经理,我们都期待与你相聚,分享对 visionOS 产品、设计、开发的理解和经验,探索 visionOS 功能定义、交互设计、体验交付的实践可能。
Let's visionOS,一场全球社区伙伴的聚会,一次不设边界的交流,一场空间计算时代的灵感之旅。
让我们一起创造 visionOS 开发生态的未来!