这几天苹果的新闻是真的多呀。
前几天苹果前几天刚发布新闻稿,宣布将在今年三月份更新 iOS 17.4 。
在这个版本里,为了满足欧盟是《 数字市场法案的要求 》,苹果将给欧盟地区安排上 允许 iPhone 上侧载应用 允许使用第三方应用商店 还有 第三方浏览器引擎 等等一系列 违背祖宗 的更新。
其中引起最多关注的的就是 允许 iPhone 上侧载应用 ,也就是不再限制用户只能在苹果自己的 App Store 里下载软件
可没想到跟这个更新直接相关的各大应用开发商们却表示并不买单。
Spotify 的高管说苹果的操作是一场 彻彻底底的闹剧 , Epic Games 的首席执行官甚至直接称苹果的第三方应用商店新规是 垃圾 。
就连围观的微软高管也跳出来,说苹果的新规是 错误方向迈出的一步
一开始看到的时候,托尼也是很疑惑的,开放侧载难道不是好事吗?
应用开发商们不用再被 App Store 管着,用户在下载软件的时候也可以有更多的选择。
可当我仔细研究完苹果允许 iPhone 侧载应用和第三方应用商店的详细政策以后,才反应过来:
苹果这一次 开放侧载 ,不管是对开发者还是对普通用户,真的没有看上去那么好。
在讨论这次侧载的影响前,我们首先要走出一个误区:苹果这次所谓的开放侧载,并不是允许用户像用安卓那样,自由地用安装包安装软件。
而是开放了第三方应用市场,让用户可以安装类似于 Google Play 、三星应用商店等等这种第三方的软件商店,然后从这些软件商店里安装软件。
但这些第三方应用商店只有经过苹果授权,才能出现在 iPhone 上,里面的应用软件,也必经过苹果的审核才能上架。
而且用户到这些第三方应用商店下载软件,苹果也是要收过路费的。
按照苹果官方的说法,不管是 App Store 上的还是第三方应用市场上的软件,在安装量超过 100 万次后,每一次新用户的安装苹果都要收 0.5 欧元。
至于开发者们一直吐槽的 苹果税 ,这次开放第三方应用市场的时候,苹果也顺带改了( 仅限于欧盟 )。
之前是用户在软件里充值,必须走苹果的支付渠道,苹果也要抽取 30% 的提成。
改完之后,如果软件还是从 App Store 被下载的,那开发者只需要被抽 20% 。如果不用苹果的支付渠道,还能再省下 3% 的服务费。
如果软件是从第三方应用商店下载的话,那就是一点不抽成,但没法用苹果支付来付钱。
而对于那些头部的应用开发商来说,他们的应用下载量超过 100 万次是轻轻松松的事,就算在第三方应用商店上架也要给苹果交钱。
而且为了维持体面,他们的应用也还是得上 App Store ,这下还要额外抽 17% 佣金。
两边加起来,再算上软件里被苹果支付抽掉的部分,还真不一定能赚便宜。
但说句公道话,苹果的这个做法也就痛一痛这些大厂了,对于小众应用的开发者还是有利的。
如果不想给 App Store 交钱的话,直接在第三方软件商店里上架就行了,下载量本身就不多,根本就达不到 100 万次的线。
不想用苹果的支付也可以不用,用户充值之后钱全部都入自己的口袋,美滋滋。
苹果说自己这一套能让 99% 的开发者花更少的钱也不是没道理。
前面说了那么多都是开发者的事情,那开放第三方应用市场之后,对普通用户又有啥影响呢?
大家最担心的其实还是在第三方应用市场的恶意广告或者流氓软件问题。
对于这一点,托尼是持担忧态度的,因为苹果确实承认,第三方商店他们可能会审不过来。
苹果在公告里对于第三方应用商店软件审核的描述
比如之前跟大家的吐槽过的菜谱大全 App ,会搞假登录弹窗骗取用户的账号密码,妥妥的流氓软件。
App Store 也没把它审出来,还是让他上架了。。。。
现在又要开放第三方的应用商店,真的让人不得不担心,用户下到流氓软件的概率会更大。
话说回来,这次欧盟逼着苹果开放侧载,还是因为大家对苹果的抱怨实在太多了。
大厂们在 App Store 上架自己的软件,不仅要受到苹果审核机制的限制,赚到的钱还要跟苹果分,换谁都不乐意。
2020 年,著名游戏开发厂商 Epic 就因为实在受不了 App Store 这种用户在软件内充值都要抽成 30% 的做法,在自家的游戏《 堡垒之夜 》中加入了自己的充值渠道,企图绕过 苹果税 。
为了这事,苹果和 Epic 还打了很长一段时间的官司。
可我们前面也说过了,虽然小开发者们确实受了好处,但大厂们并没有因此少交钱。
但这些利益分配,和用户们关系并不大。唯一的变化,可能是碰到流氓软件的概率会变大。。。
不过好在现在只是在苹果只是欧盟地区做了这个 侧载 方案,只能委屈一下欧洲用户们当第一批小白鼠了。
至于别的地区,最好还是等果子和欧盟把这事儿磨合好了之后,再来摘桃子吧。