苹果近日调整了在欧洲市场的 iOS 和 App Store 规则,在降低手续费的情况下,新增了支付处理使用费和核心技术使用费。
附上苹果官方新闻稿内容如下:
按照新业务条款运营的开发者将可选择通过 App Store 和 / 或其他 App 市场发行其 iOS App。这些开发者也可选择在欧盟地区通过 Apple 各操作系统 App Store 发行的 App 中使用替代支付处理方式。
欧盟地区 iOS App 的新业务条款包括三个要素:
降低的手续费—— 通过 App Store 发行的 iOS App 为数字商品和服务交易支付的手续费降低为 10 %(适用于绝大多数开发者及首年后的订阅)或 17%。
支付处理使用费—— 通过 App Store 发行的 iOS App 另行支付 3% 的手续费后,可使用 App Store 的支付处理功能。开发者可在其 App 内使用支付服务提供商,或通过链接引导用户访问其网站以处理支付,无需向 Apple 支付额外费用。
核心技术使用费—— 通过 App Store 和 / 或其他 App 市场发行的 iOS App 安装量超过 100 万次后,须每年为每首次安装支付 €0.50。
根据开发者史蒂夫 特拉顿 史密斯(Steve Troughton-Smith)所估算的,如果一款免费应用经历病毒式传播成为爆款后,一旦下载量超过 100 万次,那么就被迫支付天文数字般费用,甚至可能会让开发商破产。
根据苹果商业条款,如果一款免费应用每年首次安装超过 200 万次,那么每月需要支付 45290 美元(当前约 32.5 万元人民币),每年需要支付 543480 美元(IT之家备注:当前约 389.7 万元人民币)。
对于免费应用程序来说,这是一种难以为继的模式,免费应用程序需要为每位用户赚取至少 0.5 欧元的费用,才能实现收支平衡。如果一款免费应用没有如此多的付费用户,或者变现能力较弱,那么新规就可能压垮该应用。
不过,免费和半免费应用程序开发商可以选择遵守苹果目前的 App Store 商业条款,继续向苹果支付 15% 至 30% 的佣金。