现在,游戏工作室在Epic Games Store上发布他们的作品要容易得多。Epic推出了期待已久的自我出版工具,允许任何人通过其店面发布游戏。他们必须为每个标题支付100美元,并满足某些要求(稍后会有更多的要求),但他们将不必与之前的手工策划的选择相抗衡。
自行出版的游戏不能有歧视性内容、色情或非法材料。有在线游戏的游戏必须支持所有PC商店的交叉游戏,如果其他PC商店有成就,它们必须包括Epic Games商店的成就。发布的游戏还必须满足与客户看到的描述相匹配的基准质量水平,并且在需要年龄评级的国家需要(免费)年龄评级。
与Epic游戏商店的通常做法一样,主要的吸引力是更高的收入分成。Epic只抽取相对温和的12%,而其主要竞争对手Steam则根据销售数据抽取高达30%的分成。如果使用非Epic的支付系统,该公司也不要求从应用内购买中获得一部分。虽然这对大多数开发者来说可能更有利可图,但对那些可能想接触大量受众而又不想放弃一大部分收入的小工作室来说尤其有利。
自主发布机制花了很长时间才达到这一点。Epic在2021年8月首次开始测试该功能,预计在2022年首次亮相。延迟的原因是 "开发软件很困难",首席执行官蒂姆-斯威尼告诉The Verge。
开发者是否会因此而涌向Epic游戏商店还不能确定。虽然Epic指出其商店有超过2.3亿的总用户,但Steam在2021年有6900万日活跃用户。它仍然是计算机上最大的多开发者游戏门户。Epic的要求也比Valve的更严格,Valve只真正禁止非法内容和 "扯皮 "企图。同样,这极大地降低了进入Epic商店的门槛--你可能会在不久之后看到其目录的激增。